Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Narzugon
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 19 (+4)
Narzugon nosi ostrogi będące częścią Piekielny tack, które pozwalają mu przywołać swojego towarzysza nightmare jako akcję.
Narzugon ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Narzugon wykonuje trzy ataki Piekielną Lancą. Używa też Piekielnego Rozkazu lub Przerażającego Rozkazu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (1d12 + 5) obrażenia kłute plus 16 (3d10) obrażenia ognia. Jeśli te obrażenia zabiją stworzenie posiadające duszę, dusza powstaje z Rzeki Styks jako lemure w Avernusie po 1d4 godzinach. Jeśli stworzenie nie zostanie wskrzeszone wcześniej, tylko zaklęcie wish lub zabicie lemura i rzucenie prawdziwego wskrzeszenia na oryginalne ciało stworzenia może przywrócić je do życia. Konstrukty i diabły są odporne na ten efekt.
Każdy sprzymierzeniec narzugona w zasięgu 60 stóp od niego nie może zyskać warunku charmed ani frightened do końca następnej tury narzugona.
Każde stworzenie w zasięgu 60 stóp od narzugona, które nie jest Czartem, musi zdać rzut obronny Charyzmy o ST 17 albo zyska warunek frightened wobec narzugona na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt na sobie przy udanym rzucie. Stworzenie, które zda udany rzut obronny, jest odporne na Przerażający Rozkaz tego narzugona przez 24 godziny.
Narzugon, lub jedno stworzenie, którego dotyka, odzyskuje 100 punktów wytrzymałości.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 190 - Licencje i atrybucja