
Duch Nassa Lantomira
potwór D&D 2024: Duch Nassa Lantomira. Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny. stopień wyzwania 6, typ stworzenia Nieumarły, rozmiar Średni, szybk... Nass Lantomir był uczniem Zelenna Białego, jednego z pięciu arcymagów nadzorujących Tajemne Bractwo. Związek Nassa i Zelenna zaczął się dobrze, ale w ostatnich latach dla Zelenna stało się boleśnie oczywiste, że Nass powoli opanowuje tajemną tradycję wróżenia. Sugestia Zelenna, aby Nass opuścił Wieżę Arcanum i zdobył doświadczenie za granicą, sprawiła, że Nass poczuł się niechciany. Jednak po długim namyśle Nass wpadł na ten pomysł. Mogłaby wystawić swoją magię na próbę i wyrobić sobie sławę. Kiedy przygotowywała się do opuszczenia Wieży Gospodarczej, Nass podsłuchał, jak jej mistrz rozmawiał z innym czarodziejem o tajnej wyprawie do Doliny Lodowego Wichru, podjętej w celu odnalezienia dawno zaginionej magii z dawnego imperium. Zamiast zrealizować swój pierwotny plan, Nass podążyła za innymi czarodziejami do Doliny Lodowego Wichru. Dogoniła ich w Bryn Shander i dała znać o swojej obecności, twierdząc, że została wysłana przez swego pana, aby wspomóc wyprawę w swoich wróżbach. Ego i nadszarpnięte nerwy spowodowały, że wkrótce potem grupa się rozpadła, a każdy czarodziej był zdeterminowany, by odnieść sukces w pojedynkę. Pewnej nocy, gdy inni spali, Nass ukradł profesor Orb (patrz Dodatek D) jednemu z jej kolegów czarodziejów, Vellynne Harpell. Dwóch koboldów Vellynne było świadkami kradzieży, a Nass zabił ich zaklęciami Melf's acid arrow, po czym uciekł z kulą. Nass uciekł z Dekapolis i skierował się w stronę Morza Ruchomego Lodu, mając nadzieję, że znajdzie tom zatytułowany The Codicil of White, księgę magii i wiedzy napisaną przez sługi Auril Mroźnej Dziewicy. Arcane Brotherhood wierzy, że ta książka mówi, jak dotrzeć do zaginionego miasta magii, pogrzebanego w lodzie. Zanim zdążyła zdobyć książkę, Nass zginął. Teraz istnieje jako duch i nie może odpocząć, dopóki nie znajdzie książki. Postacie, które n...