Nauk

Średni Humanoidalny (Półork), Praworządny Zły

Sil
20 (+5)
Zrc
12 (+1)
Kon
18 (+4)
Int
10 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
14 (+2)
Wypadek z Miksturą.

Gdy Nauk używa akcji Wypicie Mikstury więcej niż raz w ciągu godziny, rzuć 1d4, by określić, co się dzieje:

  • 1. Mikstura działa normalnie.
  • 2. Mikstura działa normalnie. Ponadto Nauk zyskuje warunek invisible na 1 minutę lub dopóki Nauk nie zaatakuje lub nie rzuci zaklęcia.
  • 3. Mikstura nie ma efektu.
  • 4. Zamiast normalnego efektu mikstura sprawia, że z ust Nauka wybucha ogień w stożku o długości 15 stóp. Nauk i każde stworzenie w stożku otrzymuje 21 (6d6) obrażeń ognia.
Niezłomny.

Gdy Nauk zostaje zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, ale nie zabity od razu, może zamiast tego spaść do 1 punktu wytrzymałości. Nie może ponownie użyć tej zdolności przez 24 godziny.

Specjalne Przedmioty.

Nauk ma na sobie adamantine plate armor. Dzierży +1 maul i +1 heavy crossbow, co zostało już uwzględnione w jego statystykach. Ma 2 mikstury odporności (zimno), 2 mikstury odporności (ogień), 2 mikstury odporności (błyskawice). Ma 2 eliksiry bohaterstwa i 4 eliksiry o doskonałym uzdrawianiu.

Akcje

Wieloatak.

Nauk wykonuje trzy ataki Magicznym Młotem Bojowym. Nauk może zastąpić jeden z tych ataków akcją Wypicie Mikstury.

Magiczny Młot Bojowy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażenia obuchowe.

Kusza Ciężka.

Atak Bronią Dystansową: +6 aby trafić, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d10 + 2) obrażenia kłute.

Wypicie Mikstury.

Nauk wypija miksturę z poniższej listy:

  • Mikstura heroizmu: Nauk zyskuje 10 tymczasowych punktów wytrzymałości na 1 godzinę. Przez ten sam czas Nauk podlega efektowi zaklęcia bless (bez wymogu Koncentracja).
  • Mikstura odporności: Nauk zyskuje odporność na jeden typ obrażeń na 1 godzinę. Nauk wybiera jeden z następujących typów obrażeń: zimno, ogień, piorun.
  • Mikstura doskonałego leczenia: Nauk odzyskuje 28 punktów wytrzymałości.

Reakcje

Parowanie.

Nauk dodaje 4 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi w zwarciu, który by go trafił. Aby to zrobić, Nauk musi widzieć atakującego i władać bronią do walki w zwarciu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nauk

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 54 - Licencje i atrybucja