Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Naksa Naxa
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 12 (+1)
Naxa ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko byciu charmed, a magia nie może uśpić drowa.
Będąc w świetle słonecznym, Naxa ma niekorzystne wyniki w testach ataku, a także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Umiejętność rzucania zaklęć Naxy do Charyzma (ochrona zaklęćST 12). Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych komponentów materialnych:
Do woli: dancing lights
1/dzień każdy: darkness, wróżkowy fire, levitate (tylko dla siebie)
Naxa jest czarodziejką 10. poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 14, +6, aby trafić atakami zaklęć). Drow ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (do woli): mage hand, minor illusion, poison spray, ray of frost
Poziom 1 (4 komórki): mage armor, Magia missile, shield, witch bolt
Poziom 2 (3 komórki): alter self, misty step, web
Poziom 3 (3 miejsca): fly, lightning bolt
Poziom 4 (3 komórki): Evard's Czarny tentacles, greater invisibility
Poziom 5 (2 komórki): cloudkill
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d6 - 1) obrażenia obuchowe lub 3 (1d8 - 1) obrażenia obuchowe przy użyciu obu rąk plus 3 (1d6) obrażenia od trucizny.
Naxa w magiczny sposób przywołuje quasit lub próbuje przywołać Demon Cienia z szansą powodzenia 50%. Przywołany demon pojawia się na niezajętym obszarze w promieniu 60 stóp od przywoływacza, działa jako sojusznik przywoływacza i nie może przyzywać innych demonów. Pozostaje przez 10 minut, dopóki on sam lub jego przywoływacz nie umrze, lub dopóki przywoływacz nie odrzuci go w ramach akcji.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 175 - Licencje i atrybucja