Nekrichor Necrichor

Średni Nieumarły, Praworządny Zły

Sil
8 (-1)
Zrc
16 (+3)
Kon
18 (+4)
Int
17 (+3)
Mdr
13 (+1)
Cha
10 (+0)
Bezkształtny.

Nekrichor może przemieszczać się przez przestrzeń wąską jak 1 cal, nie zużywając na to dodatkowego ruchu.

Legendarna Odporność (2/Dzień).

Jeśli nekrichor nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Odrodzony przez Krew.

Jeśli zostanie zniszczony, nekrichor odradza się z pełną liczbą Punkty Wytrzymałości po 1d10 dniach w najbliższej niezajętej przestrzeni obok stworzenia wybranego przez siebie, które wcześniej opętał swoją akcją Krwawe Marionetkowanie. Ta cecha nie działa, jeśli szczątki zniszczonego nekrichora znajdują się w naczyniu objętym zaklęciem Hallow lub jeśli wszystkie poprzednie cele Krwawego Marionetkowania nekrichora są martwe.

Wspinaczka Pajęcza.

Nekrichor może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym po suficie, bez konieczności wykonywania testu cech.

Akcje

Wieloatak.

Nekrichor wykonuje dwa ataki Nekrotycznym Wybuchem.

Nekrotyczny Wybuch.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +6, zasięg 5 stóp lub zasięg 120 stóp. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażenie od mocy plus 11 (2d10) obrażenia Nekrotyczne, a cel zyskuje warunek Poisoned do początku następnej tury nekrichora. Podczas trwania warunku Poisoned cel nie może odzyskiwać Punkty Wytrzymałości

Krwawe Marionetkowanie (Ładowanie 6).

Rzut Obronny Kondycji: ST 15, jedno Bloodied stworzenie w zasięgu 5 stóp. Konstrukty i Nieumarli automatycznie zdają ten rzut obronny. Niepowodzenie:Cel zostaje opętany przez nekrichora; nekrichor znika, cel zyskuje warunekBezradny i traci kontrolę nad swoim ciałem. Nekrichor kontroluje teraz ciało celu, ale cel zachowuje świadomość. Nekrichor nie może zostać wybrany celem żadnego ataku, zaklęcia ani innego efektu poza tymi, które konkretnie celują w Nieumarłych. Statystyki nekrichora pozostają te same, z tym że używa Szybkość oraz wartości Siły, Zręczności i Kondycji opętanego celu

Opętanie trwa, dopóki cel nie spadnie do 0 Punkty Wytrzymałości lub nekrichor nie opuści go jako Akcja dodatkowa. Gdy opętanie się kończy, nekrichor pojawia się w niezajętej przestrzeni w zasięgu 5 stóp od celu, a cel staje się odporny na Krwawe Marionetkowanie tego nekrichora przez 24 godziny. Powodzenie: Cel jest odporny na Krwawe Marionetkowanie tego nekrichora przez 24 godziny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nekrichor

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 258 - Licencje i atrybucja