Czarodziej Nekromanta Necromancer Wizard

Średni Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
17 (+3)
Mdr
12 (+1)
Cha
11 (+0)
Rzucanie Zaklęć.

Nekromanta rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 15):

Dowolnie: dancing lights, mage hand, prestidigitation

2/dzień każde: bestow curse, dimension door, mage armor, web

1/dzień każde: circle of death

Akcje

Wieloatak.

Nekromanta wykonuje trzy ataki Arkanicznym Wybuchem.

Arkaniczny Wybuch.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 25 (4d10 + 3) obrażenia nekrotyczne.

Akcje dodatkowe

Przywołanie Nieumarłych (1/Dzień).

Nekromanta magicznie przywołuje pięciu szkieletów lub Zombie. Przywołane stworzenia pojawiają się w niezajętych przestrzeniach w zasięgu 60 stóp od nekromanty, którego są posłuszne. Wykonują swoje tury zaraz po nekromancie. Każde z nich trwa 1 godzinę, dopóki ono lub nekromanta nie umrze, lub dopóki nekromanta nie odeśle go Akcją Dodatkową.

Reakcje

Ponure Żniwo (1/Turę).

Gdy nekromanta zabije stworzenie obrażeniami nekrotycznymi, nekromanta odzyskuje 9 (2d8) punktów wytrzymałości.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Czarodziej Nekromanta

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 264 - Licencje i atrybucja