Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Czarodziej Nekromanta Necromancer Wizard
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Nekromanta rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 15):
Dowolnie: dancing lights, mage hand, prestidigitation
2/dzień każde: bestow curse, dimension door, mage armor, web
1/dzień każde: circle of death
Akcje
Nekromanta wykonuje trzy ataki Arkanicznym Wybuchem.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 25 (4d10 + 3) obrażenia nekrotyczne.
Akcje dodatkowe
Nekromanta magicznie przywołuje pięciu szkieletów lub Zombie. Przywołane stworzenia pojawiają się w niezajętych przestrzeniach w zasięgu 60 stóp od nekromanty, którego są posłuszne. Wykonują swoje tury zaraz po nekromancie. Każde z nich trwa 1 godzinę, dopóki ono lub nekromanta nie umrze, lub dopóki nekromanta nie odeśle go Akcją Dodatkową.
Reakcje
Gdy nekromanta zabije stworzenie obrażeniami nekrotycznymi, nekromanta odzyskuje 9 (2d8) punktów wytrzymałości.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 264 - Licencje i atrybucja