Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Neh-thalggu
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 8 (-1)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 7 (-2)
Ilekroć neh-thalggu pochłania mózg, zyskuje magiczną zdolność mówienia i rozumienia języków znanych poprzedniemu właścicielowi mózgu.
Neh-thalggu nie potrzebuje powietrza.
Neh-thalggu rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 11). Musi pochłonąć wymaganą liczbę mózgów, by rzucić dane zaklęcie, jak wskazano:
1/dzień każde: arms of Hadar (1 mózg), detect Magia (2 mózgi), Magia missile (3 mózgi), Tenser's floating disk (4 mózgi), darkness (5 mózgów), hold person (6 mózgów), invisibility (7 mózgów), spider climb (8 mózgów), fear (9 mózgów), hypnotic pattern (10 mózgów), major image (11 mózgów), stinking cloud (12 mózgów)
Akcje
Neh-thalggu wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Pazurem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden Bezradny humanoidalna istota. Trafienie: 35 (10d6) obrażenia kłute. Jeśli te obrażenia zredukują cel do 0 punktów wytrzymałości, neh-thalggu zabija go, wydobywając i pożerając jego mózg.
Neh-thalggu magicznie emituje energię psychiczną w jednego humanoidalną istotę, którego widzi w zasięgu 10 stóp od siebie. Cel musi wykonać rzut obronny Mądrości o ST 14. Przy nieudanym rzucie cel otrzymuje 9 (2d8) obrażenia psychiczne i zyskuje warunek Bezradny do końca swojej następnej tury. Przy udanym rzucie cel otrzymuje połowę tych obrażeń i nie zyskuje warunku Bezradny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 39 - Licencje i atrybucja