Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Neo-Otyugh
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 6 (-2)
Otyugh może w magiczny sposób przekazywać proste wiadomości i obrazy każdemu stworzeniu w promieniu 120 stóp od niego, które rozumie język. Ta forma telepatii nie pozwala istocie odbierającej na reakcję telepatyczną.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć neo-otyugha jest Inteligencja (zapisywanie zaklęć ST 12). Może rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych komponentów:
Do woli: detect thoughts
1/dzień każdy: command, hold person
Akcje
Neo-otyugh wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa mackami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażenia kłute. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 17 przeciwko chorobie lub stać się poisoned do czasu wyleczenia choroby. Co każde 24 godziny cel musi powtórzyć rzut obronny, zmniejszając maksymalnie swój punkt wytrzymałości o 5 (1d10) w przypadku niepowodzenia. Choroba zostaje wyleczona w przypadku powodzenia. Cel umiera, jeśli choroba zmniejszy maksymalną liczbę punktów wytrzymałości do 0. To zmniejszenie maksymalnej liczby punktów wytrzymałości celu trwa do momentu wyleczenia choroby.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażenia obuchowe. Jeśli cel jest duży lub mniejszy, jest to grappled (ucieczka z ST 16) i restrained, aż do zakończenia chwytania. Neo-otyugh ma dwie macki, z których każda może chwycić jeden cel.
Neo-otyugh uderza w siebie stworzeniami grappled w siebie lub w stałą powierzchnię. Każde stworzenie musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 16 lub otrzymać 15 (3d6 + 5) obrażeń obuchowych i być stunned do końca następnej tury neo-otyugha. Po udanym rzucie cel otrzymuje połowę obrażeń obuchowych i nie jest stunned.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Odbudowa Piekielnej Machiny, s. 75 - Licencje i atrybucja