Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Neogi
- Sil
- 6 (-2)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 15 (+2)
Neogi ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zyskaniu warunku charmed lub frightened, a magia nie może uśpić neogi.
Neogi może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym głową w dół po suficie, bez konieczności wykonywania testu cech.
Akcje
Neogi wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Pazurem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute plus 14 (4d6) obrażenia trucizny, a cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 12 albo zyska warunek poisoned na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc ten efekt na sobie przy udanym rzucie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (2d4 + 3) obrażenia sieczne.
Akcje dodatkowe
Neogi celuje w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 14 lub zostać magicznie charmed przez neogi na 1 dzień lub do czasu, aż neogi umrze lub znajdzie się więcej niż 1 milę od celu. Cel charmed wykonuje polecenia neogi i nie może reagować, a neogi i cel mogą komunikować się ze sobą telepatycznie na odległość do 1 mili. Ilekroć cel charmed otrzyma obrażenia, może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 192 - Licencje i atrybucja