Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Neotelid Neothelid
- Sil
- 27 (+8)
- Zrc
- 7 (-2)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 12 (+1)
Neothelid jest świadomy obecności stworzeń w zasięgu 1 mili od siebie, które posiadają wartość Inteligencji 4 lub wyższą. Zna odległość i kierunek do każdego stworzenia, a także wartość Inteligencji każdego z nich, ale nie może wyczuć nic więcej. Stworzenie chronione zaklęciem mind blank, nondetection lub podobną magią nie może zostać w ten sposób wyczute.
Neothelid ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Neothelid rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 16):
Dowolnie: levitate
1/dzień każde: confusion, feeblemind, telekinesis
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (3d8 + 8) obrażenia obuchowe plus 11 (2d10) obrażenia psychiczne. Jeśli cel jest Dużym lub mniejszym stworzeniem, musi zdać rzut obronny Siły o ST 18 albo zostanie połknięty przez neothelida. Połknięte stworzenie ma warunki blinded i restrained, ma całkowitą osłonę przed atakami i innymi efektami spoza neothelida, i otrzymuje 21 (6d6) obrażeń kwasu na początku każdej tury neothelida
Jeśli neothelid otrzyma w jednej turze 30 lub więcej obrażeń od istoty znajdującej się w jego wnętrzu, neothelid musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 18 na koniec tej tury, w przeciwnym razie wyrzuci wszystkie połknięte stworzenia, które spadną prone na obszar w promieniu 10 stóp od neothelida. Jeśli neothelid umrze, połknięte stworzenie nie jest już przez niego restrained i może uciec od zwłok, wykonując ruch na odległość 20 stóp, wychodząc z prone.
Neothelid wydycha kwas w stożku o długości 60 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 18, otrzymując 35 (10d6) obrażeń kwasu przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 193 - Licencje i atrybucja