Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Nepartak
- Sil
- 1 (-5)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 11 (+0)
Nepartak rzuca albo słabe światło w promieniu 5 stóp, albo jasne światło w promieniu 5 stóp i słabe światło na dodatkowe 5 stóp. Może przełączać się między opcjami w ramach akcji.
Nepartak ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Jeśli Nepartak zostanie zniszczony, odzyska wszystkie swoje punkty wytrzymałości w ciągu 1 godziny, chyba że na jego szczątki zostanie rzucony święcona woda lub rzucone na nie zaklęcie dispel Magia lub remove curse.
Nepartak jest czarodziejem piątego poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapis zaklęć ST 13, +5, aby trafić atakami zaklęć). Do rzucania zaklęć nie potrzeba żadnych składników somatycznych ani materialnych. Płomienna czaszka ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (do woli): mage hand
Poziom 1 (3 komórki): Magia missile, shield
Poziom 2 (2 komórki): blur, flaming sphere
Poziom 3 (1 komórka): fireball
Akcje
Nepartak dwukrotnie używa Ognistego Promienia.
Atak Zaklęciem na Dystans: +5 do trafienia, zasięg 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) obrażenia od ognia.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
