Nergaliid

Duży Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
12 (+1)
Kon
20 (+5)
Int
12 (+1)
Mdr
10 (+0)
Cha
12 (+1)
Cieniowe Ukrycie.

Będąc w półmroku lub ciemności, nergaliid może wykonać akcję Ukrycie jako Akcję Dodatkową.

Skok z Miejsca.

Skok w dal nergaliida wynosi do 30 stóp, a skok wzwyż do 20 stóp, z rozbiegu lub bez.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenia kłute, a cel musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 15 lub stać się poisoned na 1 minutę. Istota poisoned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Chłosta Języka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d12 + 4) obrażenia obuchowe.

Wysysanie Życia (Ładowanie 4-6).

Nergaliid magicznie wysysa życie z humanoidalną istotę, którego widzi w zasięgu 40 stóp od siebie. Cel musi wykonać rzut obronny Mądrości o ST 15. Cel z warunkiem Bezradny automatycznie nie zdaje rzutu obronnego. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 10 (3d6) obrażeń psychicznych, a nergaliid zyskuje tymczasowe punkty wytrzymałości równe otrzymanym obrażeniom. Przy udanym rzucie cel otrzymuje połowę tych obrażeń, a nergaliid nie zyskuje tymczasowych punktów wytrzymałości. Jeśli te obrażenia zabiją cel, jego ciało powstaje na koniec obecnej tury nergaliida jako husk zombie (patrz wcześniej w tym rozdziale).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nergaliid

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 296 - Licencje i atrybucja