Nerozar Pokonany Nerozar the Defeated

Duży Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
8 (-1)
Kon
16 (+3)
Int
3 (-4)
Mdr
8 (-1)
Cha
5 (-3)
Nieumarła siła.

Jeśli obrażenia redukują Nerozara do 0 punktów wytrzymałości, musi on wykonać rzut obronny na Kondycję o ST 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są promieniujące lub są wynikiem trafienia krytycznego. W przypadku sukcesu zombie traci zamiast tego 1 punkt wytrzymałości.

Akcje

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (4d6) uszkodzenie kłute.

Promień oka.

Zombie używa losowego magicznego promienia oka, wybierając cel, który widzi w promieniu 60 stóp.

  • Wskazana istota musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 14 lub być paralyzed przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

  • Wskazana istota musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 14 lub być frightened przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

  • Wskazana istota musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 14, otrzymując 36 (8d8) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej obrażeń przy udanym rzucie.

  • Jeśli celem jest stworzenie, musi mu się udać wykonać rzut obronny na Siłę ST 14, w przeciwnym razie zombie przesunie go na odległość do 30 stóp w dowolnym kierunku. Jest powstrzymywany przez telekinetyczny uścisk promienia aż do rozpoczęcia następnej tury zombie lub do momentu, gdy zombie zostanie obezwładniony. Jeśli celem jest obiekt ważący 300 funtów lub mniej, który nie jest noszony ani noszony, zostaje przesunięty na odległość do 30 stóp w dowolnym kierunku. Za pomocą tego promienia zombie może również sprawować precyzyjną kontrolę nad obiektami, na przykład manipulować prostym narzędziem lub otwierać drzwi lub pojemnik.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nerozar Pokonany

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 52 - Licencje i atrybucja