Nezznar Czarny Pająk Nezznar the Black Spider

Średni Humanoidalny (Elf), Neutralny Zły

Sil
9 (-1)
Zrc
13 (+1)
Kon
10 (+0)
Int
16 (+3)
Mdr
14 (+2)
Cha
13 (+1)
Sprzęt specjalny.

Nezznar ma spider staff.

Fej Przodkowie.

Nezznar ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem charmed, a magia nie może go uśpić.

Wrażliwość na światło słoneczne.

Nezznar ma wadę w testach ataku, gdy on lub jego cel znajduje się w świetle słonecznym.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Nezznar może z natury rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych elementów materialnych:

Do woli: dancing lights

1/dzień każdy: darkness, wróżkowy fire (zapisz ST 12)

Rzucanie zaklęć.

Nezznar to czarodziej czwartego poziomu, który wykorzystuje Inteligencję jako swoją zdolność rzucania zaklęć (obrona zaklęć ST 13; +5 do uderzania atakami zaklęć). Nezznar przygotował następujące zaklęcia z listy zaklęć czarodzieja:

Sztuczki (do woli): mage hand, ray of frost, shocking grasp

Poziom 1 (4 miejsca): mage armor, Magia missile, shield

Poziom 2 (3 miejsca): invisibility, suggestion

Akcje

Kostur Pająka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +1 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d6 - 1) obrażenia obuchowe plus 3 (1d6) obrażenia od trucizny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nezznar Czarny Pająk

Źródło: Zaginiona Kopalnia Phandelver, s. 59 - Licencje i atrybucja