Nocna Jędza Night Hag

Średni Czart, Neutralny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
15 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
16 (+3)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Odporność na Magię.

Jędza ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Przedmioty Nocnej Jędzy.

Nocna jędza nosi dwa bardzo rzadkie magiczne przedmioty, które musi sama dla siebie wykonać. Jeśli którykolwiek z tych obiektów zostanie zgubiony, nocna jędza zrobi wszystko, by go odzyskać, gdyż stworzenie nowego narzędzia wymaga czasu i wysiłku.

Kamień Serca

Ten lśniący czarny klejnot pozwala nocnej jędzy stać się eteryczna, dopóki znajduje się w jej posiadaniu. Dotyk heartstone leczy też każdą chorobę. Wykonanie kamienia serca zajmuje 30 dni.

Torba Dusz

Gdy zły humanoidalna istota umiera w wyniku Nawiedzania Koszmarem nocnej jędzy, jędza chwyta duszę w tym czarnym worku wykonanym z zeszytej skóry. soul bag może pomieścić tylko jedną złą duszę naraz, a tylko nocna jędza, która wykonała torbę, może nią złapać duszę. Wykonanie torby dusz zajmuje 7 dni i wymaga poświęcenia humanoidalną istotę (którego ciało zostaje użyte do wykonania torby).

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć jędzy jest Charyzma (RO zaklęcia ST 14, +6 aby trafić atakiem zaklęciem). Może rzucać wrodzenie następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:

Dowolnie: detect Magia, Magia missile

2/dzień każde: plane shift (tylko na siebie), ray of enfeeblement, sleep

Akcje

Pazury (Tylko Postać Jędzy).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenia sieczne.

Zmiana Kształtu.

Jędza magicznie przemienia się w Małą lub Średnią humanoidalną kobietę, lub z powrotem w swoją prawdziwą postać. Jej statystyki są takie same w każdej formie. Żaden ekwipunek, który nosi lub niesie, nie ulega przemianie. Wraca do swojej prawdziwej postaci, jeśli umrze.

Eteryczność.

Jędza magicznie przenika z Planu Materialnego na Plan Eteryczny, lub na odwrót. Aby to zrobić, jędza musi posiadać kamień serca.

Nawiedzanie Koszmarem (1/Dzień).

Będąc na Planie Eterycznym, jędza magicznie dotyka śpiącego humanoidalną istotę na Planie Materialnym. Zaklęcie protection from evil and good rzucone na cel zapobiega temu kontaktowi, podobnie jak magiczny krąg. Dopóki kontakt trwa, cel doświadcza przerażających wizji. Jeśli te wizje trwają co najmniej 1 godzinę, cel nie odnosi żadnej korzyści ze swojego odpoczynku, a jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości zostaje zmniejszona o 5 (1d10). Jeśli ten efekt zredukuje maksymalną liczbę punktów wytrzymałości celu do 0, cel umiera, a jeśli cel był zły, jego dusza zostaje uwięziona w torbie dusz jędzy. Redukcja maksymalnej liczby punktów wytrzymałości celu utrzymuje się, dopóki nie zostanie usunięta zaklęciem greater restoration lub podobną magią.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nocna Jędza

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 178 - Licencje i atrybucja