Koszmarna Bestia Nightmare Beast

Gigantyczne Monstrum, Chaotyczny Zły

Sil
26 (+8)
Zrc
10 (+0)
Kon
21 (+5)
Int
9 (-1)
Mdr
12 (+1)
Cha
15 (+2)
Legendarny Opór (2/dzień).

Jeśli bestii nie uda się wykonać rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Potwór oblężniczy.

Bestia zadaje podwójne obrażenia obiektom i budowlom.

Akcje

Multiatak.

Bestia wykonuje dwa ataki Szponami i jeden atak Kłem.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (1d12 + 8) obrażenia sieczne, a jeśli celem jest stworzenie, musi mu się udać wykonać ST 21 rzut obronny na siłę lub zostać powalonym prone.

Kie?.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d8 + 8) obrażenia sieczne.

Spojrzenie Dezintegracji (Ładowanie 5-6).

Bestia celuje w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 18, zadając 70 (10d6 + 40) obrażeń od mocy w przypadku nieudanego rzutu lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu. Jeśli ten magiczny efekt zmniejszy cel do 0 punktów wytrzymałości, cel ulega dezintegracji i nie pozostawia po sobie niczego poza stertą popiołów i całym wyposażeniem, który miał na sobie.

Akcje dodatkowe

Teleportacja (2/dzień).

Bestia w magiczny sposób teleportuje się wraz z całym sprzętem, który nosi lub niesie, na odległość do 120 stóp w niezajętą przestrzeń, którą widzi.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Atak Tuska.

Bestia wykonuje jeden atak Kłem.

Szarża (kosztuje 2 akcje).

Bestia porusza się ze swoją szybkością, nie prowokując ataków okazyjnych, po czym wykonuje dwa ataki Kłem.

Straszliwe Wycie (Koszt 2 Akcji).

Bestia wyje, wydychając chmurę magicznego gazu strachu w stożku o długości 30 metrów. Każde stworzenie na tym obszarze musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 18 lub zostać frightened bestii przez 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Koszmarna Bestia

Źródło: Kompendium potworów, tom 1: Stworzenia Spelljammera, s. 10 - Licencje i atrybucja