Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Koszmarna Bestia Nightmare Beast
- Sil
- 26 (+8)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 15 (+2)
Jeśli bestii nie uda się wykonać rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Bestia zadaje podwójne obrażenia obiektom i budowlom.
Akcje
Bestia wykonuje dwa ataki Szponami i jeden atak Kłem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (1d12 + 8) obrażenia sieczne, a jeśli celem jest stworzenie, musi mu się udać wykonać ST 21 rzut obronny na siłę lub zostać powalonym prone.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d8 + 8) obrażenia sieczne.
Bestia celuje w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 18, zadając 70 (10d6 + 40) obrażeń od mocy w przypadku nieudanego rzutu lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu. Jeśli ten magiczny efekt zmniejszy cel do 0 punktów wytrzymałości, cel ulega dezintegracji i nie pozostawia po sobie niczego poza stertą popiołów i całym wyposażeniem, który miał na sobie.
Akcje dodatkowe
Bestia w magiczny sposób teleportuje się wraz z całym sprzętem, który nosi lub niesie, na odległość do 120 stóp w niezajętą przestrzeń, którą widzi.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Bestia wykonuje jeden atak Kłem.
Bestia porusza się ze swoją szybkością, nie prowokując ataków okazyjnych, po czym wykonuje dwa ataki Kłem.
Bestia wyje, wydychając chmurę magicznego gazu strachu w stożku o długości 30 metrów. Każde stworzenie na tym obszarze musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 18 lub zostać frightened bestii przez 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Kompendium potworów, tom 1: Stworzenia Spelljammera, s. 10 - Licencje i atrybucja