Widmo Koszmaru Nightmare Haunt

Średnia Aberracja, Neutralny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
17 (+3)
Kon
13 (+1)
Int
9 (-1)
Mdr
12 (+1)
Cha
17 (+3)
Odporność na Magię.

Widmo koszmaru ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Somnofag.

Na początku swojej tury koszmarne nawiedzenie zyskuje liczbę tymczasowych punktów wytrzymałości równą 5-krotności liczby stworzeń unconscious w promieniu 30 stóp od niego.

Akcje

Wieloatak.

Widmo koszmaru wykonuje dwa ataki Pazurem.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia sieczne plus 9 (2d8) obrażenia psychiczne.

Macki Uśpienia (Ładowanie 5-6).

Widmo koszmaru tworzy widmowe macki pokrywające ziemię w kwadracie o boku 20 stóp, który widzi w zasięgu 30 stóp od siebie, na 1 minutę lub dopóki ponownie nie użyje tej akcji. Gdy stworzenie inne niż widmo koszmaru po raz pierwszy wejdzie do dotkniętego obszaru lub rozpocznie tam swoją turę, musi zdać rzut obronny Siły o ST 14 albo otrzyma 11 (2d10) obrażeń nekrotycznych i zyska warunek restrained. Dotknięty teren jest też uznawany za trudny teren dla stworzeń innych niż widmo koszmaru przez czas trwania tego efektu.

Istota, która rozpoczyna swoją turę na tym obszarze i jest już restrained przy mackach, musi powtórzyć rzut obronny. W przypadku nieudanego zapisu pojawia się stan unconscious, a zamiast stanu restrained spowodowany przez wąsy. Po udanym rzucie efekt kończy się na stworze. Istota unconscious pozostaje uśpiona, dopóki nie znajdzie się już w obszarze z wąsami, nie otrzyma żadnych obrażeń lub nie stanie się celem czaru remove curse lub podobnej magii.

Akcje dodatkowe

Cieniowe Ukrycie.

Będąc w półmroku lub ciemności, widmo koszmaru wykonuje akcję Ukrycie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Widmo Koszmaru

Źródło: Kompendium Potworne, Tom 4: Stworzenia Eldraine - Licencje i atrybucja