Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Koszmar Nightmare
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 15 (+2)
Nadanie Odporności na Ogień.
Koszmar może nadać odporność na obrażenia ognia każdemu, kto go dosiada.
Iluminacja.
Koszmar emituje jasne światło w promieniu 10 stóp i przyćmione światło na dodatkowe 10 stóp.
Akcje
Kopyta.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenia obuchowe plus 7 (2d6) obrażenia ognia.
Eteryczny Krok.
Koszmar i maksymalnie trzy chętne stworzenia w zasięgu 5 stóp od niego magicznie wkraczają na Plan Eteryczny z Planu Materialnego, lub na odwrót.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 235 - Licencje i atrybucja