
Koszmar
potwór D&D 2024: Koszmar. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 3, typ stworzenia Czart, rozmiar Duży, szybkość 60 stóp, lot 90 stóp Koszmar pojawia się w obłoku kłębiącego się dymu, jego grzywa, ogon i kopyta spowite płomieniem. Nieziemska czarna postać stworzenia porusza się z nadprzyrodzoną szybkością, znikając w obłoku siarki równie szybko, jak się pojawiła. Straszliwy Wierzchowiec Zwany też "demonicznym koniem" lub "piekielnym koniem", koszmar służy jako wierzchowiec dla stworzeń o wyjątkowym złu, nosząc demony, diabły, rycerzy śmierci, licze, nocne jędze i inne podłe potwory. Przypomina diabelskiego konia, a ogniste czerwone oczy koszmara zdradzają jego złowrogą inteligencję. Koszmara można przywołać z Niższych Planów, ale o ile nie zostanie mu ofiarowana godna ofiara jako pokarm przy jego przybyciu, koszmar nie okazuje żadnej szczególnej lojalności wobec stworzenia, któremu służy. Tworzenie Koszmara Koszmary nie pojawiają się naturalnie w multiwersum. Muszą zostać stworzone z pegazów. Rytuał, który tworzy koszmara, wymaga torturującego usunięcia skrzydeł pegazowi, popychając to szlachetne stworzenie ku złu, gdy zostaje przemienione mroczną magią. Czart Duży 60 stóp, lot 90 stóp