Pasterz Koszmarów Nightmare Shepherd

Duży Czart, Praworządny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
15 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
14 (+2)
Mdr
17 (+3)
Cha
20 (+5)
Aura Koszmarów.

Nieumarłe stworzenia w zasięgu 30 stóp od pasterza zyskują premię +5 do rzutów ataku i obrażeń. Gdy jakiekolwiek inne stworzenie, które nie jest nieumarłe ani konstruktem, rozpoczyna swoją turę w zasięgu 30 stóp od pasterza, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 17 albo otrzyma 11 (2d10) obrażeń psychicznych.

Odporność na Magię.

Pasterz ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Zdolnością rzucania zaklęć pasterza jest Charyzma (RO zaklęcia ST 17). Może rzucać wrodzenie następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:

1/dzień każde: confusion, dispel Magia, hold person, suggestion

Akcje

Wieloatak.

Pasterz wykonuje dwa ataki: jeden pazurami i jeden laską.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenia sieczne plus 16 (3d10) obrażenia nekrotyczne.

Laska.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia obuchowe, lub 13 (2d8 + 4) obrażenia obuchowe, jeśli używana oburącz, plus 26 (4d12) obrażenia psychiczne.

Zbieranie Zaświatów (Ładuje się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Pasterz wyciąga powykrzywiane dusze z Zaświatów; 1d6 cieni (bez Wrażliwości na Światło Słoneczne) powstaje w niezajętych przestrzeniach w zasięgu 20 stóp od pasterza. Cienie działają zaraz po pasterzu na tej samej liczbie inicjatywy i walczą, dopóki nie zostaną zniszczone. Znikają, gdy pasterz umrze.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Pasterz Koszmarów

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 221 - Licencje i atrybucja