Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pasterz Koszmarów Nightmare Shepherd
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 20 (+5)
Nieumarłe stworzenia w zasięgu 30 stóp od pasterza zyskują premię +5 do rzutów ataku i obrażeń. Gdy jakiekolwiek inne stworzenie, które nie jest nieumarłe ani konstruktem, rozpoczyna swoją turę w zasięgu 30 stóp od pasterza, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 17 albo otrzyma 11 (2d10) obrażeń psychicznych.
Pasterz ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Zdolnością rzucania zaklęć pasterza jest Charyzma (RO zaklęcia ST 17). Może rzucać wrodzenie następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:
1/dzień każde: confusion, dispel Magia, hold person, suggestion
Akcje
Pasterz wykonuje dwa ataki: jeden pazurami i jeden laską.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenia sieczne plus 16 (3d10) obrażenia nekrotyczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia obuchowe, lub 13 (2d8 + 4) obrażenia obuchowe, jeśli używana oburącz, plus 26 (4d12) obrażenia psychiczne.
Pasterz wyciąga powykrzywiane dusze z Zaświatów; 1d6 cieni (bez Wrażliwości na Światło Słoneczne) powstaje w niezajętych przestrzeniach w zasięgu 20 stóp od pasterza. Cienie działają zaraz po pasterzu na tej samej liczbie inicjatywy i walczą, dopóki nie zostaną zniszczone. Znikają, gdy pasterz umrze.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 221 - Licencje i atrybucja