Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Koszmar Nightmare
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 15 (+2)
Nadanie Odporności na Ogień.
Koszmar może nadać Resistance na obrażenia Ognia jeźdźcowi, dopóki znajduje się on na koszmarze.
Iluminacja.
Koszmar emituje Bright Light w promieniu 10 stóp i Dim Light na dodatkowe 10 stóp.
Akcje
Kopyta.
Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 stóp. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenie Obuchowe plus 10 (3d6) obrażenia Ognia.
Eteryczny Krok.
Koszmar i maksymalnie trzy chętne stworzenia w zasięgu 5 stóp od niego teleportują się na Plan Eteryczny z Planu Materialnego lub na odwrót.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 226 - Licencje i atrybucja