
Koszmar
potwór D&D 2024: Koszmar. Źródło: Podręcznik Potworów (2025). stopień wyzwania 3, typ stworzenia Czart, rozmiar Duży, szybkość 60 stóp Koszmar Straszliwy Wierzchowiec Niższych Planów Siedlisko: environment=planar, lower Skarb: Brak Koszmary przypominają konie z płonącymi grzywami, palącymi kopytami i tlącymi się oczami. Terroryzują słabsze stworzenia i często sprzymierzają się z mieszkańcami Niższych Planów w popełnianiu złych czynów. Te nadprzyrodzone konie potrafią wrodzenie podróżować między Planem Eterycznym a Materialnym, a wiele z nich zna lokalizacje portali do Niższych Planów, Krainy Cieni i innych złowrogich krain. Prędkość, odporność i zdolność galopowania między planami istnienia sprawiają, że koszmary są wierzchowcami pożądanymi przez złoczyńców. Rzuć na tabeli Jeźdźcy Koszmarów lub wybierz wynik, by zainspirować się, co mogłoby dosiadać koszmarnego wierzchowca. 1 Czempiona lub posłańca złego bóstwa. 2 Grupę diablątek lub kwazitów urządzających sobie przejażdżkę. 3 Niewinną duszę uwięzioną na dzikim Czarcie. 4 Poszukującego wiedzy maga, kultystę lub licza. 5 Nocną jędzę spędzającą larwy między planami. 6 Nikczemnego jeźdźca, takiego jak rycerz śmierci, erynia, inkub czy wampir. Jeźdźcy Koszmarów Czart Duży 60 stóp