Nocny Wędrowiec Nightwalker

Wielki Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
22 (+6)
Zrc
19 (+4)
Kon
24 (+7)
Int
6 (-2)
Mdr
9 (-1)
Cha
8 (-1)
Anihilująca Aura.

Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w zasięgu 30 stóp od nocnego wędrowca, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 21 albo otrzyma 21 (6d6) obrażeń nekrotycznych. Nieumarli są odporni na tę aurę.

Pożeracz Życia.

Stworzenie umiera, jeśli zostanie zredukowane do 0 punktów wytrzymałości przez nocnego wędrowca, i nie może zostać wskrzeszone inaczej niż zaklęciem wish.

Niezwykła Natura.

Nocny wędrowiec nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.

Akcje

Wieloatak.

Nocny wędrowiec wykonuje dwa ataki Wyniszczającym Ogniskowaniem, z których jeden może zostać zastąpiony Palcem Zguby, jeśli dostępny.

Wyniszczające Ogniskowanie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (5d8 + 6) obrażenia nekrotyczne. Cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 21 albo jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości zostanie zmniejszona o wartość równą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym. Ta redukcja utrzymuje się, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości zostanie zredukowana do 0.

Palec Zguby (Ładowanie 6).

Nocny wędrowiec wskazuje na jedno stworzenie, które widzi w promieniu 300 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 21 lub otrzymać 39 (6d12) obrażeń nekrotycznych i stać się frightened do końca następnej tury nocnego wędrowca. Podczas gdy w ten sposób frightened, stworzenie jest również paralyzed. Jeśli rzut obronny celu się powiedzie, cel będzie odporny na Palec Zagłady nocnego wędrowca na następne 24 godziny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nocny Wędrowiec

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 194 - Licencje i atrybucja