Zwinnik Strażnik Nimblewright Guard

Średni Konstrukt, Neutralny

Sil
12 (+1)
Zrc
18 (+4)
Kon
16 (+3)
Int
8 (-1)
Mdr
12 (+1)
Cha
6 (-2)
Unik.

Jeśli zwinnik zostanie poddany efektowi pozwalającemu mu wykonać rzut obronny Zręczności, by otrzymać tylko połowę obrażeń, zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli zda rzut obronny, i tylko połowę obrażeń, jeśli go nie zda, pod warunkiem że nie ma warunku Bezradny.

Akcje

Wieloatak.

Zwinnik wykonuje trzy ataki, używając Scymitara lub Zegarowej Kuszy w dowolnej kombinacji.

Scymitar.

Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 stóp. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenie Sieczne.

Zegarowa Kusza.

Rzut na Atak Dystansowy: +6, zasięg 80/320 stóp. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenie Kłute.

Reakcje

Parowanie.

Wyzwalacz: Zwinnik zostaje trafiony rzutem ataku w zwarciu, władając bronią. Odpowiedź: Zwinnik dodaje 2 do swojego KP przeciwko temu atakowi, potencjalnie sprawiając, że chybi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zwinnik Strażnik

Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos, s. 266 - Licencje i atrybucja