Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zwinnik Kadłub Nimblewright Hulk
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 6 (-2)
Jeśli zwinnik zostanie poddany efektowi pozwalającemu mu wykonać rzut obronny Zręczności, by otrzymać tylko połowę obrażeń, zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli zda rzut obronny, i tylko połowę obrażeń, jeśli go nie zda, pod warunkiem że nie ma warunku Bezradny.
Zwinnik ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Zwinnik wykonuje cztery ataki, używając Zatrzymującego Uderzenia lub Promienistego Promienia w dowolnej kombinacji.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 10 stóp. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenie Obuchowe, a Szybkość celu zostaje zredukowana do 0 do końca jego następnej tury.
Rzut na Atak Dystansowy: +7, zasięg 60 stóp. Trafienie: 14 (4d6) obrażenie Promieniste.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos, s. 267 - Licencje i atrybucja