Zwinnik Kadłub Nimblewright Hulk

Duży Konstrukt, Neutralny

Sil
19 (+4)
Zrc
18 (+4)
Kon
19 (+4)
Int
10 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
6 (-2)
Unik.

Jeśli zwinnik zostanie poddany efektowi pozwalającemu mu wykonać rzut obronny Zręczności, by otrzymać tylko połowę obrażeń, zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli zda rzut obronny, i tylko połowę obrażeń, jeśli go nie zda, pod warunkiem że nie ma warunku Bezradny.

Odporność na Magię.

Zwinnik ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Zwinnik wykonuje cztery ataki, używając Zatrzymującego Uderzenia lub Promienistego Promienia w dowolnej kombinacji.

Zatrzymujące Uderzenie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 10 stóp. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenie Obuchowe, a Szybkość celu zostaje zredukowana do 0 do końca jego następnej tury.

Promienisty Promień.

Rzut na Atak Dystansowy: +7, zasięg 60 stóp. Trafienie: 14 (4d6) obrażenie Promieniste.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zwinnik Kadłub

Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos, s. 267 - Licencje i atrybucja