Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Nimblewright
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 6 (-2)
Zwinny ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Ataki bronią zwinnego prawika są magiczne.
Dopóki pozostał mu co najmniej 1 punkt wytrzymałości, zwinny Wright odzyskuje 1 punkt wytrzymałości, gdy rzucone zostanie na niego zaklęcie mending.
Zwinny Wright ma przewagę w rzutach obronnych na Siłę i Zręczność wykonywanych przeciwko efektom, które mogłyby go powalić prone.
Akcje
Zwinny wykonuje trzy ataki: dwa rapierem i jeden sztyletem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażenia kłute. Lub Atak Bronią Dystansową: +6 na trafienie, zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażenia kłute.
Reakcje
Zwinny dodaje 2 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, zwinny musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 212 - Licencje i atrybucja