Nimblewright

Średni Konstrukt, Niezestrojony

Sil
12 (+1)
Zrc
18 (+4)
Kon
17 (+3)
Int
8 (-1)
Mdr
10 (+0)
Cha
6 (-2)
Odporność na magię.

Zwinny ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Magiczna Broń.

Ataki bronią zwinnego prawika są magiczne.

Możliwość naprawy.

Dopóki pozostał mu co najmniej 1 punkt wytrzymałości, zwinny Wright odzyskuje 1 punkt wytrzymałości, gdy rzucone zostanie na niego zaklęcie mending.

Pewnie stąpający.

Zwinny Wright ma przewagę w rzutach obronnych na Siłę i Zręczność wykonywanych przeciwko efektom, które mogłyby go powalić prone.

Akcje

Multiatak.

Zwinny wykonuje trzy ataki: dwa rapierem i jeden sztyletem.

Rapier.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenia kłute.

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażenia kłute. Lub Atak Bronią Dystansową: +6 na trafienie, zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażenia kłute.

Reakcje

Parowanie.

Zwinny dodaje 2 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, zwinny musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nimblewright

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 212 - Licencje i atrybucja