Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Nimir
- Sil
- 29 (+9)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 18 (+4)
Nimir to wnikliwy, zrównoważony gigant burzowy, który wierzy, że trwały sojusz między gigantami a małymi ludźmi może uczynić świat bezpieczniejszym i bardziej oświeconym miejscem. Wierzy, że król Hekaton postąpił mądrze, wybierając księżniczkę Serissę na swoją następczynię, i nigdy nie przyszło mu do głowy kwestionować ich rozkazów.
Ideał: „Obowiązkiem dużych jest chronić małych”.
Bond: „Oddałbym życie, aby bronić mojego króla i jego królewskiego rodu”.
Wada: „Nigdy nie kwestionuję rozkazów”.
Nimir może oddychać powietrzem i wodą.
Gigant rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych materialnych komponentów zaklęć i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (obrona przed czarami ST 17):
Do woli: detect Magia, levitate, light
1/dzień każdy: control weather (rzut jako 1 akcja), water breathing
Akcje
Nimir wykonuje dwa ataki wielkim mieczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 30 (6d6 + 9) obrażenia sieczne.
Atak Bronią Dystansową: +14 do trafienia, zasięg 60/240 stóp, jeden cel. Trafienie: 35 (4d12 + 9) obrażenia obuchowe.
Nimir ciska magiczną błyskawicą w punkt, który widzi w promieniu 500 stóp od niego. Każda istota w promieniu 10 stóp od tego punktu musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 17, zadając 54 (12d8) obrażeń od pioruna przy nieudanym rzucie lub połowę mniej przy udanym rzucie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
