Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Niv-Mizzet
- Sil
- 29 (+9)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 29 (+9)
- Int
- 30 (+10)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 25 (+7)
Jeśli Niv-Mizzet nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Niv-Mizzet może utrzymywać Koncentracja na dwóch różnych zaklęciach jednocześnie. Ponadto ma przewagę na rzuty obronne, by utrzymać Koncentracja na zaklęciach.
Niv-Mizzet ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Gdy Niv-Mizzet rzuca zaklęcie zadające obrażenia, może zmienić typ obrażeń zaklęcia na zimno, ogień, moc, piorun lub gromu.
Niv-Mizzet jest rzucającym zaklęcia 20 poziomu z Izzet. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (RO zaklęcia ST 26, +18 aby trafić atakiem zaklęciem). Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Zaklęcia podstawowe (dowolnie): fire bolt, light, prestidigitation, ray of frost, shocking grasp
Poziom 1 (4 pola): detect Magia, Magia missile, shield, thunderwave, unseen servant
Poziom 2 (3 pola): blur, enlarge/reduce, flaming sphere, hold person, scorching ray
Poziom 3 (3 pola): counterspell, fireball, lightning bolt, slow
Poziom 4 (3 pola): confusion, dimension door, fabricate
Poziom 5 (2 pola): conjure elemental, polymorph, wall of fire, wall of force
Poziom 6 (1 pole): chain lightning, disintegrate, true seeing
Poziom 7 (1 pole): project image, reverse gravity, teleport
Poziom 8 (1 pole): control weather, maze, power word stun
Poziom 9 (1 pole): prismatic wall
Akcje
Niv-Mizzet wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +17 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (2d8 + 9) obrażenia kłute plus 14 (4d6) obrażenia ognia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +17 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d4 + 9) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +17 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d6 + 9) obrażenia obuchowe.
Niv-Mizzet wydycha ogień w stożku o długości 90 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 25, otrzymując 91 (26d6) obrażeń ognia przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Akcje legendarne
Wykorzystania Akcji Legendarnej: 3. Zaraz po turze innego stworzenia to stworzenie może wykorzystać jedno użycie, by podjąć jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Niv-Mizzet rzuca jedno ze swoich zaklęć podstawowych.
Niv-Mizzet wykonuje atak ogonem.
Niv-Mizzet macha skrzydłami. Każde stworzenie w promieniu 15 stóp od niego musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 25, w przeciwnym razie otrzyma 14 (2d4 + 9) obrażeń obuchowych i zostanie powalony prone. Niv-Mizzet może wtedy latać z połową swojej prędkości lotu.
Niv-Mizzet odzyskuje pole zaklęcia 3 poziomu lub niższe.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 241 - Licencje i atrybucja