Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Nonaton Modron
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 13 (+1)
Nonatona nie można zmusić do działania sprzecznego z jego naturą lub instrukcjami.
Nonaton ma przewagę na rzuty inicjatywy.
Jeśli nonaton umrze, jego ciało rozpada się w pył, pozostawiając wszystko, co niósł.
Nonaton rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 15):
Dowolnie: detect Magia, dispel Magia, mending (jako akcja)
1/dzień każde: plane shift (tylko na siebie), protection from evil and good
Akcje
Nonaton wykonuje trzy ataki Ramieniem i używa Filaru Prawdy lub Rzucania Zaklęć.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenia kłute, a jeśli cel jest stworzeniem Średnim lub mniejszym, otrzymuje warunek grappled (ucieczka ST 14). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, nonaton nie może użyć tego ramienia przeciwko innym celom. Nonaton ma dziewięć ramion, z których każde może chwycić jeden cel.
Nonaton wybiera punkt na ziemi, który widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Z tego punktu wznosi się cylinder magicznej siły o wysokości 60 stóp i promieniu 20 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut obronny Zręczności o ST 15. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 21 (6d6) obrażeń od mocy i wraca do swojej pierwotnej formy (jeśli przyjęło inną formę) oraz nie może przyjąć innej formy do końca swojej następnej tury. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje tylko połowę tych obrażeń.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 38 - Licencje i atrybucja