Noori

Średni Humanoidalny (Człowiek), Chaotyczny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
12 (+1)
Kon
17 (+3)
Int
9 (-1)
Mdr
11 (+0)
Cha
9 (-1)
Lekkomyślny.

Na początku swojej tury Noori może zyskać przewagę we wszystkich rzutach ataku bronią białą wykonanych w tej turze, ale rzuty ataku przeciwko niej mają przewagę aż do początku jej następnej tury.

Akcje

Wielki topór.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d12 + 3) obrażenia sieczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Noori

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 127 - Licencje i atrybucja