Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Nycaloth
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 15 (+2)
Nycaloth ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Ataki bronią nycalotha są magiczne.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć nycalotha jest Charyzma. Nycaloth może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:
Dowolnie: darkness, detect Magia, dispel Magia, invisibility (tylko na siebie), mirror image
Akcje
Nycaloth wykonuje dwa ataki w zwarciu lub wykonuje jeden atak w zwarciu i teleportuje się przed atakiem lub po nim.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażenia sieczne. Jeśli celem jest stworzenie, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 16, w przeciwnym razie na początku każdej swojej tury otrzymuje 5 (2d4) obrażeń siecznych z powodu diabelskiej rany. Za każdym razem, gdy nycaloth trafi zranionego celu tym atakiem, obrażenia zadawane przez ranę zwiększają się o 5 (2d4). Dowolne stworzenie może wykonać akcję, by zatamować ranę udanym sprawdzianem Mądrości (Medicine) o ST 13. Rana zamyka się również, jeśli cel otrzyma magiczne leczenie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (2d12 + 5) obrażenia sieczne.
Nycaloth magicznie teleportuje się, wraz z całym noszonym lub przenoszonym wyposażeniem, na odległość do 60 stóp w niezajęte miejsce, które widzi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 314 - Licencje i atrybucja