Nycaloth

Duży Czart (Yugoloth), Neutralny Zły

Sil
20 (+5)
Zrc
11 (+0)
Kon
19 (+4)
Int
12 (+1)
Mdr
10 (+0)
Cha
15 (+2)
Odporność na Magię.

Nycaloth ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Magiczna Broń.

Ataki bronią nycalotha są magiczne.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć nycalotha jest Charyzma. Nycaloth może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:

Dowolnie: darkness, detect Magia, dispel Magia, invisibility (tylko na siebie), mirror image

Akcje

Wieloatak.

Nycaloth wykonuje dwa ataki w zwarciu lub wykonuje jeden atak w zwarciu i teleportuje się przed atakiem lub po nim.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażenia sieczne. Jeśli celem jest stworzenie, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 16, w przeciwnym razie na początku każdej swojej tury otrzymuje 5 (2d4) obrażeń siecznych z powodu diabelskiej rany. Za każdym razem, gdy nycaloth trafi zranionego celu tym atakiem, obrażenia zadawane przez ranę zwiększają się o 5 (2d4). Dowolne stworzenie może wykonać akcję, by zatamować ranę udanym sprawdzianem Mądrości (Medicine) o ST 13. Rana zamyka się również, jeśli cel otrzyma magiczne leczenie.

Wielki Topór.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (2d12 + 5) obrażenia sieczne.

Teleportacja.

Nycaloth magicznie teleportuje się, wraz z całym noszonym lub przenoszonym wyposażeniem, na odległość do 60 stóp w niezajęte miejsce, które widzi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nycaloth

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 314 - Licencje i atrybucja