Nyssa Otellion

Średni Czart (Diabeł, Czarodziej), Praworządny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
14 (+2)
Kon
17 (+3)
Int
22 (+6)
Mdr
23 (+6)
Cha
18 (+4)
Diabelski wzrok.

Magiczna ciemność nie przeszkadza Nyssie w Widzenie w ciemności.

Odporność na magię.

Nyssa ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Rzucanie zaklęć.

Nyssa rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (ochrona przed czarami ST 20):

Do woli: disguise self, mage hand, minor illusion

2/dzień każdy: charm person, dispel Magia, greater invisibility, wall of force

Akcje

Multiatak.

Nyssa wykonuje trzy ataki Ugryzienia lub Uderzenia Pioruna.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d10 + 2) obrażenia kłute plus 14 (4d6) obrażenia od piorunów.

Uderzenie Pioruna.

Atak Zaklęciem na Dystans: +12 do trafienia, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 36 (8d8) obrażenia od piorunów.

Akcje dodatkowe

Teleportować.

Nyssa teleportuje się wraz z całym sprzętem, który nosi lub niesie, na odległość do 30 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Nyssa Otellion

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 157 - Licencje i atrybucja