Okultystyczny nowicjusz Occult Initiate

Mały lub Średni Humanoidalny (Zaklinacz), Dowolne nastawienie

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
14 (+2)
Mdr
10 (+0)
Cha
16 (+3)
Rzucanie zaklęć.

Wtajemniczony rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęcia ST 13):

Do woli: light, mage hand

1/dzień każdy: detect Magia, levitate

Akcje

Krótki miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażeń psychicznych.

Tajemny Wybuch (Ładowanie 5-6).

Wtajemniczony tworzy eksplozję magicznej siły w kuli o promieniu 20 stóp, której środkiem jest punkt, który widzi w promieniu 30 metrów od siebie. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 13. W przypadku nieudanego rzutu obronnego stworzenie otrzymuje 10 (3d6) obrażeń od mocy i zostaje odepchnięte na 3 metry od środka obszaru. Po udanym rzucie otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie zostaje odepchnięty.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Okultystyczny nowicjusz

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 205 - Licencje i atrybucja