Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ochrowa Galareta Ochre Jelly
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 6 (-2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 2 (-4)
- Mdr
- 6 (-2)
- Cha
- 1 (-5)
Galareta może przemieszczać się przez przestrzeń tak wąską jak 1 cal, nie zużywając na to dodatkowego ruchu.
Galareta może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym po suficie, bez konieczności wykonywania sprawdzianu cechy.
Akcje
Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 stóp. Trafienie: 12 (3d6 + 2) obrażenie Kwas.
Reakcje
Wyzwalacz: Będąc Dużą lub Średnią i mając 10+ Punkty Wytrzymałości, galareta staje się Bloodied lub zostaje poddana obrażeniom od pioruna lub Siecznym. Odpowiedź: Galareta dzieli się na dwie nowe Ochrowe Galarety. Każda nowa galareta jest o jeden rozmiar mniejsza niż oryginalna galareta i działa zgodnie z jej Initiative. Punkty Wytrzymałości oryginalnej galarety są dzielone równo między nowe galarety (zaokrąglając w dół)
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 230 - Licencje i atrybucja