Ochrowa Galareta Ochre Jelly

Duża Maź, Niezestrojony

Sil
15 (+2)
Zrc
6 (-2)
Kon
14 (+2)
Int
2 (-4)
Mdr
6 (-2)
Cha
1 (-5)
Bezkształtna.

Galareta może przemieszczać się przez przestrzeń tak wąską jak 1 cal, nie zużywając na to dodatkowego ruchu.

Wspinaczka Pajęcza.

Galareta może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym po suficie, bez konieczności wykonywania sprawdzianu cechy.

Akcje

Odnóże Rzekome.

Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 stóp. Trafienie: 12 (3d6 + 2) obrażenie Kwas.

Reakcje

Rozdzielenie.

Wyzwalacz: Będąc Dużą lub Średnią i mając 10+ Punkty Wytrzymałości, galareta staje się Bloodied lub zostaje poddana obrażeniom od pioruna lub Siecznym. Odpowiedź: Galareta dzieli się na dwie nowe Ochrowe Galarety. Każda nowa galareta jest o jeden rozmiar mniejsza niż oryginalna galareta i działa zgodnie z jej Initiative. Punkty Wytrzymałości oryginalnej galarety są dzielone równo między nowe galarety (zaokrąglając w dół)

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ochrowa Galareta

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 230 - Licencje i atrybucja