Oktona Modrona Octon Modron

Duży Konstrukt, Praworządny Neutralny

Sil
18 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
17 (+3)
Int
17 (+3)
Mdr
16 (+3)
Cha
14 (+2)
Aksjomatyczny Umysł.

Octona nie można zmusić do działania sprzecznego z jego naturą lub instrukcjami.

Gotowość Bojowa.

Octon ma przewagę na sprawdziany inicjatywy.

Dezintegracja.

Jeśli octon umrze, jego ciało rozpada się w pył, pozostawiając wszystko, co niósł.

Rzucanie Zaklęć.

Octon rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 15):

Dowolnie: detect Magia, dispel Magia, mending (jako akcja)

1/dzień każde: plane shift (tylko na siebie), protection from evil and good

Akcje

Wieloatak.

Octon wykonuje trzy ataki Mackę.

Macka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażenia obuchowe plus 9 (2d8) obrażenia od pioruna.

Wir Mackowy (Ładowanie 5-6).

Octon szybko wydłuża i wprawia w wirowanie swój pierścień macek. Każde stworzenie w zasięgu 20 stóp od octona musi zdać rzut obronny Siły o ST 16, w przeciwnym razie zostanie przyciągnięte o do 10 stóp po linii prostej w stronę octona. Następnie octon wykonuje dwa ataki Mackę przeciwko każdemu stworzeniu w zasięgu 10 stóp od siebie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Oktona Modrona

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 40 - Licencje i atrybucja