Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Oktona Modrona Octon Modron
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 14 (+2)
Octona nie można zmusić do działania sprzecznego z jego naturą lub instrukcjami.
Octon ma przewagę na sprawdziany inicjatywy.
Jeśli octon umrze, jego ciało rozpada się w pył, pozostawiając wszystko, co niósł.
Octon rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 15):
Dowolnie: detect Magia, dispel Magia, mending (jako akcja)
1/dzień każde: plane shift (tylko na siebie), protection from evil and good
Akcje
Octon wykonuje trzy ataki Mackę.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażenia obuchowe plus 9 (2d8) obrażenia od pioruna.
Octon szybko wydłuża i wprawia w wirowanie swój pierścień macek. Każde stworzenie w zasięgu 20 stóp od octona musi zdać rzut obronny Siły o ST 16, w przeciwnym razie zostanie przyciągnięte o do 10 stóp po linii prostej w stronę octona. Następnie octon wykonuje dwa ataki Mackę przeciwko każdemu stworzeniu w zasięgu 10 stóp od siebie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 40 - Licencje i atrybucja