Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ośmiornica Octopus
- Sil
- 4 (-3)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 11 (+0)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 4 (-3)
Poza wodą ośmiornica może wstrzymać oddech na 30 minut.
Ośmiornica ma przewagę na sprawdziany Zręczności (Stealth) wykonywane pod wodą.
Ośmiornica może oddychać tylko pod wodą.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 1 obrażenie obuchowe, cel zostajegrappled (ucieczka ST 10). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, ośmiornica nie może użyć macek na innym celu.
Chmura atramentu o promieniu 5 stóp rozciąga się wokół ośmiornicy, jeśli znajduje się ona pod wodą. Obszar jest silnie przesłonięty przez 1 minutę, choć znaczący prąd może rozproszyć atrament. Po uwolnieniu atramentu ośmiornica może użyć akcji Bieg jako akcji dodatkowej.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 333 - Licencje i atrybucja