Ośmiornica Octopus

Mała Bestia, Niezestrojony

Sil
4 (-3)
Zrc
15 (+2)
Kon
11 (+0)
Int
3 (-4)
Mdr
10 (+0)
Cha
4 (-3)
Wstrzymanie Oddechu.

Poza wodą ośmiornica może wstrzymać oddech na 30 minut.

Podwodny Kamuflaż.

Ośmiornica ma przewagę na sprawdziany Zręczności (Stealth) wykonywane pod wodą.

Oddychanie Wodne.

Ośmiornica może oddychać tylko pod wodą.

Akcje

Macki.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 1 obrażenie obuchowe, cel zostajegrappled (ucieczka ST 10). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, ośmiornica nie może użyć macek na innym celu.

Chmura Atramentu (odnawia się po krótkim lub długim odpoczynku).

Chmura atramentu o promieniu 5 stóp rozciąga się wokół ośmiornicy, jeśli znajduje się ona pod wodą. Obszar jest silnie przesłonięty przez 1 minutę, choć znaczący prąd może rozproszyć atrament. Po uwolnieniu atramentu ośmiornica może użyć akcji Bieg jako akcji dodatkowej.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ośmiornica

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 333 - Licencje i atrybucja