Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Oculorb
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 19 (+4)
Oculorb ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Oculorb ma przewagę w testach inicjatywy i nie można go zaskoczyć.
Akcje
Oculorb wykonuje dwa ataki Straszliwego Kontaktu lub cztery ataki Promienia Oka.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażeń psychicznych lub 25 (6d6 + 4) obrażeń psychicznych, jeśli cel ma stan frightened.
Atak Zaklęciem na Dystans: +8 do trafienia, zasięg 120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażenia psychiczne.
Oculorb uwalnia falę negatywnych emocji, wybierając jedną z następujących opcji:
Oculob płacze, uwalniając falę miażdżącej rozpaczy. Każde stworzenie w promieniu 30 stóp od oculora musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, prędkość stworzenia zostaje zmniejszona do 0 stóp do końca następnej tury oculora, a jeśli stworzenie miało koncentrując się, jego Koncentracja zostaje uszkodzony.
Oczy oculorba uwalniają wściekłą szkarłatną energię w stożku o długości 60 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego istota otrzymuje 33 (6d10) obrażeń nekrotycznych i pozostaje w stanie frightened przez 1 minutę. Po udanym rzucie, istota otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie jest frightened. Istota frightened może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku udanego rzutu obronnego.
Reakcje
Kiedy oculorb zostaje uszkodzony przez stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie, zmusza to stworzenie do wykonania rzutu obronnego na Mądrość ST 16. Stworzenie otrzymuje 10 (3d6) obrażeń psychicznych w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 214 - Licencje i atrybucja