Ogre Channeler

Ogre Channeler

potwór D&D 2024: Ogre Channeler. Źródło: Zmiana Planu: Zendikar. stopień wyzwania 7, typ stworzenia Olbrzym, rozmiar Duży, szybkość 30 stóp, lataj 30 stóp. Ogry z Zendikaru to potężne bestie kierowane okrucieństwem, chciwością i dziką dzikością. Preferują postrzępione góry Akoum, ale można je spotkać na każdym kontynencie. Ich wielkość i siła pomagają im chronić przed niebezpieczeństwami Zendikaru, więc nie potrzebują ścian ani dachów - co jest dobre, ponieważ mają niewielkie umiejętności w budowaniu. Społeczeństwo ogrów, takie jakie jest, kręci się wokół przywódców, którzy gromadzą małe gangi (zwykle od sześciu do dziesięciu innych ogrów), aby dołączyć do nich w grabieży, wymuszeniach lub niewolnictwie. Statystyki ogre z Księgi Potworów działają dobrze w przypadku ogrów Zendikar. Pomimo niskiej inteligencji, niektóre sprytniejsze ogry - być może reprezentowane jako oni - opanowują użycie pewnych rodzajów magii. Użycie czerwonej many uzupełnia wściekłe i wściekłe tendencje ogrów, a niektóre ogry mogą wytwarzać ogniste zaklęcia i manipulować siłami wulkanicznymi Akoum. Inne ogry kierują czarną manę, aby zanurzyć się w nekromancji i diabolizmie, podkreślając swoją amoralną naturę i chęć zniewolenia innych dla własnej korzyści. Olbrzym Duży 30 stóp, lataj 30 stóp.