Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ogr Szczurzy Władca Ogre Chitterlord
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 9 (-1)
Ogr może werbalnie przekazywać proste koncepcje zwykłym szczurom i olbrzymim szczurom.
Ogr rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 11):
Dowolnie: beast sense (tylko szczury), druidcraft, entangle
1/dzień każde: animal messenger (tylko szczury), stinking cloud
Akcje
Ogr wykonuje dwa ataki Maczugą, dwa ataki Biczem ze Szczurzego Ogona, lub po jednym z każdego.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia obuchowe.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenia sieczne, a jeśli cel jest rozmiaru Dużego lub mniejszego, zostaje przyciągnięty o 5 stóp w stronę ogra.
Akcje dodatkowe
Ogr magicznie przyzywa 1d4 olbrzymich szczurów. Każdy szczur pojawia się w niezajętym miejscu w zasięgu 30 stóp od ogra, które ogr widzi. Szczury działają jako sprzymierzeńcy ogra, wykonują jego wypowiedziane rozkazy i wykonują swoje tury zaraz po turze ogra przy tej samej liczbie inicjatywy. Szczury pozostają przez 1 godzinę, dopóki ogr nie umrze, lub dopóki ogr nie odeśle ich akcją dodatkową.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Kompendium Potworne, Tom 4: Stworzenia Eldraine - Licencje i atrybucja