Ogr Szczurzy Władca Ogre Chitterlord

Duży Olbrzym (Druid), Dowolne nastawienie

Sil
19 (+4)
Zrc
10 (+0)
Kon
15 (+2)
Int
5 (-3)
Mdr
12 (+1)
Cha
9 (-1)
Rozmowa ze Szczurami.

Ogr może werbalnie przekazywać proste koncepcje zwykłym szczurom i olbrzymim szczurom.

Rzucanie Zaklęć.

Ogr rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 11):

Dowolnie: beast sense (tylko szczury), druidcraft, entangle

1/dzień każde: animal messenger (tylko szczury), stinking cloud

Akcje

Wieloatak.

Ogr wykonuje dwa ataki Maczugą, dwa ataki Biczem ze Szczurzego Ogona, lub po jednym z każdego.

Maczuga.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia obuchowe.

Bicz ze Szczurzego Ogona.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenia sieczne, a jeśli cel jest rozmiaru Dużego lub mniejszego, zostaje przyciągnięty o 5 stóp w stronę ogra.

Akcje dodatkowe

Przyzwanie Szczurów (1/Dzień).

Ogr magicznie przyzywa 1d4 olbrzymich szczurów. Każdy szczur pojawia się w niezajętym miejscu w zasięgu 30 stóp od ogra, które ogr widzi. Szczury działają jako sprzymierzeńcy ogra, wykonują jego wypowiedziane rozkazy i wykonują swoje tury zaraz po turze ogra przy tej samej liczbie inicjatywy. Szczury pozostają przez 1 godzinę, dopóki ogr nie umrze, lub dopóki ogr nie odeśle ich akcją dodatkową.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ogr Szczurzy Władca

Źródło: Kompendium Potworne, Tom 4: Stworzenia Eldraine - Licencje i atrybucja