Ogrzy Miotacz Goblinów Ogre Goblin Hucker

Duży Olbrzym, Chaotyczny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
8 (-1)
Kon
16 (+3)
Int
5 (-3)
Mdr
7 (-2)
Cha
7 (-2)

Akcje

Świetny klub.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenia obuchowe.

Oszczep.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia kłute.

Pocisk Goblina.

Atak Bronią Dystansową: +3 do trafienia, zasięg 150/600 stóp (nie można trafić celów w promieniu 30 stóp od huckera), jeden cel. Trafienie: 5 (2d4) obrażeń obuchowych lub 10 (4d4) obrażeń kłutych, jeśli pocisk ma na sobie kolczasty hełm. Pocisk goblina otrzymuje 1d6 obrażenia obuchowe na każde 10 stóp przebycia w powietrzu (maksymalnie 20d6).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ogrzy Miotacz Goblinów

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 50 - Licencje i atrybucja