Ogr Zombie Ogre Zombie

Duży Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
6 (-2)
Kon
18 (+4)
Int
3 (-4)
Mdr
6 (-2)
Cha
5 (-3)
Nieumarła Krzepkość.

Jeśli obrażenia zredukują zombie do 0 punktów wytrzymałości, musi wykonać rzut obronny Kondycji o TR równym 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są promieniste lub pochodzą z trafienia krytycznego. Przy udanym rzucie zombie zamiast tego spada do 1 punktu wytrzymałości.

Akcje

Gwiazda Zaranna.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ogr Zombie

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 316 - Licencje i atrybucja