Ogr Zombie Ogre Zombie

Duży Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
6 (-2)
Kon
18 (+4)
Int
3 (-4)
Mdr
6 (-2)
Cha
5 (-3)
Nieumarła Krzepkość.

Jeśli obrażenia zredukują zombie do 0 Punkty Wytrzymałości, wykonuje rzut obronny Kondycji (ST 5 plus otrzymane obrażenia), chyba że obrażenia są Promieniste lub pochodzą z Critical Hit. Przy udanym rzucie zombie zamiast tego spada do 1 Punktu Wytrzymałości.

Akcje

Grzmocenie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 stóp. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażenie Obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ogr Zombie

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 346 - Licencje i atrybucja