
Ogr
potwór D&D 2024: Ogr. Źródło: Podręcznik Potworów (2025). stopień wyzwania 2, typ stworzenia Olbrzym, rozmiar Duży, szybkość 40 stóp Ogry to trzymetrowe brutale, którzy przytłaczają swoich wrogów i zabierają łupy, jakie im się podobają. Ogrzy najeźdźcy sprzymierzają się z innymi złymi siłami w zamian za jedzenie, bogactwa i obietnice walki. Ogry Wściekłe Kadłuby i Zbieracze Siedlisko: environment=arctic, environment=desert, environment=forest, environment=grassland, environment=hill, environment=mountain, environment=swamp, environment=underdark Skarb: Uzbrojenie Ogry to samolubni najeźdźcy i olbrzymi żarłocy zrodzeni z nienawistnych nadprzyrodzonych sił. Z ponurych ruin i posępnych pustkowi napadają na bezbronne społeczności i zasadzają się na podróżnych. Ogry pożądają jedzenia i skarbów, a przy tym złośliwie niszczą sztukę, książki, mechaniczne urządzenia i inne delikatne lub misternie wykonane przedmioty. Czasem porywają ofiary, by zjeść je później, lub, rzadziej, artystów, którzy wzbudzą ich zainteresowanie. Ogry wywodzą swoje pochodzenie od gniewnych bóstw, takich jak Erythnul, Takhisis i Vaprak. Wyłaniają się magicznie z ziemi krain skażonych przez złe bóstwa, złowrogą magię lub starożytne klątwy. Niektóre noszą ślady miejsc, które je zrodziły, mając kamieniste modzele, mchowate narośla lub zamrożone blizny. Olbrzym Duży 40 stóp