Oinolot Oinoloth

Średni Czart (Yugoloth), Neutralny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
17 (+3)
Kon
18 (+4)
Int
17 (+3)
Mdr
16 (+3)
Cha
19 (+4)
Odporność na Magię.

Oinoloth ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Oinoloth rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 16):

Dowolnie: darkness, detect Magia, dispel Magia, hold monster, invisibility (tylko na siebie)

1/dzień każde: feeblemind, globe of invulnerability

Akcje

Wieloatak.

Oinoloth wykonuje dwa ataki Pazurem i używa Rzucania Zaklęć lub Teleportacji.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażenia sieczne plus 22 (4d10) obrażenia nekrotyczne.

Skażone Leczenie (Ładowanie 6).

Oinoloth dotyka jednego chętnego stworzenia w zasięgu 5 stóp od siebie. Cel odzyskuje wszystkie swoje punkty wytrzymałości. Ponadto oinoloth może zakończyć jedną chorobę na celu lub usunąć z niego jeden z następujących warunków: blinded, deafened, paralyzed lub poisoned. Cel następnie zyskuje 1 poziom warunku exhaustion, a jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości zostaje zmniejszona o 7 (2d6). To zmniejszenie można usunąć jedynie zaklęciem wish lub rzucając na cel greater restoration trzy razy w ciągu tej samej godziny. Cel umiera, jeśli jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości spadnie do 0.

Teleportacja.

Oinoloth teleportuje się, wraz z całym noszonym lub przenoszonym wyposażeniem, na odległość do 60 stóp w niezajęte miejsce, które widzi.

Akcje dodatkowe

Niosący Zarazę (Ładowanie 5-6).

Oinoloth wyjaławia obszar w sferze o promieniu 30 stóp wyśrodkowanej na sobie. Wyjałowienie trwa 24 godziny. Podczas gdy obszar jest wyjałowiony, wszystkie zwykłe rośliny w nim więdną i umierają.

Ponadto, gdy stworzenie wejdzie w wyjałowiony obszar lub rozpocznie w nim swoją turę, musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 16. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 14 (4d6) obrażeń trucizną i zostaje poisoned. Przy udanym rzucie stworzenie jest odporne na Niosącego Zarazę oinolotha przez następne 24 godziny.

Stworzenie poisoned nie może odzyskać punktów wytrzymałości. Po upływie każdych 24 godzin istota poisoned może powtórzyć rzut obronny. W przypadku nieudanego rzutu obronnego maksymalna liczba punktów życia stworzenia zostaje zmniejszona o 5 (1d10). Ta redukcja trwa do momentu, gdy trucizna się skończy, a cel umrze, jeśli jego maksymalny punkt wytrzymałości spadnie do 0. Trucizna kończy się, gdy stworzenie pomyślnie wykona trzykrotny rzut obronny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Oinolot

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 202 - Licencje i atrybucja