Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Olara
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Amfibia.
Olara potrafi oddychać powietrzem i wodą.
Fej Przodkowie.
Olara ma przewagę w rzutach obronnych, które kończą na sobie stan charmed, a magia nie może jej uśpić.
Wyostrzony słuch i wzrok.
Zwiadowca ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na słuchu lub wzroku.
Akcje
Multiatak.
Olara wykonuje dwa ataki wręcz lub dwa ataki dystansowe.
Krótki miecz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.
Łuk.
Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 129 - Licencje i atrybucja