Olara

Średni Humanoidalny, Neutralny Dobry

Sil
11 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
12 (+1)
Int
11 (+0)
Mdr
13 (+1)
Cha
11 (+0)
Amfibia.

Olara potrafi oddychać powietrzem i wodą.

Fej Przodkowie.

Olara ma przewagę w rzutach obronnych, które kończą na sobie stan charmed, a magia nie może jej uśpić.

Wyostrzony słuch i wzrok.

Zwiadowca ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na słuchu lub wzroku.

Akcje

Multiatak.

Olara wykonuje dwa ataki wręcz lub dwa ataki dystansowe.

Krótki miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.

Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Olara

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 129 - Licencje i atrybucja