Omin Dran

Średni Humanoidalny (Półelf), Praworządny Neutralny

Sil
16 (+3)
Zrc
8 (-1)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
18 (+4)
Cha
12 (+1)
Boskie Uderzenie.

Raz w każdej swojej turze, gdy trafi stworzenie atakiem bronią, Omin może sprawić, że atak zada dodatkowe 4 (1d8) obrażenia tego samego typu, co zadaje broń.

Pochodzenie Fej.

Omin ma przewagę na rzuty obronne przeciwko warunkowi charmed, a magia nie może go uśpić.

Rzucanie Zaklęć.

Omin jest rzucającym zaklęcia 9 poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (RO zaklęcia ST 15, +7 aby trafić atakiem zaklęciem). Ma przygotowane następujące zaklęcia kleryka:

Zaklęcia podstawowe (dowolnie): guidance, sacred flame, spare the dying, thaumaturgy

Poziom 1 (4 pola): bless, command, divine favor, shield of faith

Poziom 2 (3 pola): enhance ability, hold person, Magia Broń, silence, spiritual weapon

Poziom 3 (3 pola): beacon of hope, crusader's mantle, dispel Magia, mass healing word, spirit guardians

Poziom 4 (3 pola): death ward, freedom of movement, locate creature, stoneskin

Poziom 5 (1 pole): dispel evil and good, flame strike, hold monster, greater restoration, legend lore

Akcje

Wieloatak.

Omin wykonuje dwa ataki swoim młotem bojowym.

Młot Bojowy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia obuchowe.

Reakcje

Błogosławieństwo Boga Wojny (odnawia się po krótkim lub długim odpoczynku).

Gdy stworzenie w zasięgu 30 stóp od Omina wykonuje rzut ataku, lecz zanim dowie się, czy trafił, czy chybił, Omin może udzielić stworzeniu premii +10 do tego rzutu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Omin Dran

Źródło: Acquisitions Incorporated, s. 196 - Licencje i atrybucja