Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Omin Dran
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 8 (-1)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 12 (+1)
Raz w każdej swojej turze, gdy trafi stworzenie atakiem bronią, Omin może sprawić, że atak zada dodatkowe 4 (1d8) obrażenia tego samego typu, co zadaje broń.
Omin ma przewagę na rzuty obronne przeciwko warunkowi charmed, a magia nie może go uśpić.
Omin jest rzucającym zaklęcia 9 poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (RO zaklęcia ST 15, +7 aby trafić atakiem zaklęciem). Ma przygotowane następujące zaklęcia kleryka:
Zaklęcia podstawowe (dowolnie): guidance, sacred flame, spare the dying, thaumaturgy
Poziom 1 (4 pola): bless, command, divine favor, shield of faith
Poziom 2 (3 pola): enhance ability, hold person, Magia Broń, silence, spiritual weapon
Poziom 3 (3 pola): beacon of hope, crusader's mantle, dispel Magia, mass healing word, spirit guardians
Poziom 4 (3 pola): death ward, freedom of movement, locate creature, stoneskin
Poziom 5 (1 pole): dispel evil and good, flame strike, hold monster, greater restoration, legend lore
Akcje
Omin wykonuje dwa ataki swoim młotem bojowym.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia obuchowe.
Reakcje
Gdy stworzenie w zasięgu 30 stóp od Omina wykonuje rzut ataku, lecz zanim dowie się, czy trafił, czy chybił, Omin może udzielić stworzeniu premii +10 do tego rzutu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Acquisitions Incorporated, s. 196 - Licencje i atrybucja