Oneirovore

Duży Czart, Niezestrojony

Sil
16 (+3)
Zrc
12 (+1)
Kon
25 (+7)
Int
12 (+1)
Mdr
10 (+0)
Cha
10 (+0)

Akcje

Tupać.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d12 + 3) powoduje obrażenia od mocy.

Uświadom sobie koszmary (Ładowanie 4-6).

Oneirovore manipuluje percepcją pobliskich stworzeń, wprawiając je w panikę. Stworzenia wybrane przez oneirovore, które widzi w promieniu 60 stóp, muszą wykonać rzut obronny na Charyzmę ST 19. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota ma stan charmed, a jej wzrok jest zniekształcony w taki sposób, że postrzega swoich sojuszników jako istoty czystego strachu i nienawiści. Podczas charmed stworzenie użyje swoich akcji, aby zaatakować swoich sojuszników z zamiarem zabicia. Stworzenie charmed może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej tury, kończąc efekt sukcesem.

Krzyk ostrzegawczy (1/dzień).

Oneirovore wydaje ogłuszający wrzask, wzywając piekielne posiłki. Istoty niebędące czartami, które znajdują się w promieniu 30 metrów od oneirovore'a, muszą wykonać rzut obronny na Kondycję ST 19, zadając 55 (10d10) obrażeń od piorunów przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej w przypadku udanego rzutu. Wszelkie mniejsze diabły w promieniu 1 mili, skupione wokół oneirovore, są zobowiązane na mocy umowy do przyjścia mu z pomocą po usłyszeniu jego Krzyku Ostrzegawczego. Diabły wyższej rangi mogą zbadać sprawę, jeśli chcą, ale zew nie ma nad nimi żadnej magicznej władzy.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Oneirovore

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 248 - Licencje i atrybucja