Oni

Duży Olbrzym, Praworządny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
11 (+0)
Kon
16 (+3)
Int
14 (+2)
Mdr
12 (+1)
Cha
15 (+2)
Magiczna Broń.

Ataki bronią oni są magiczne.

Regeneracja.

Oni odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 punkt wytrzymałości.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć oni jest Charyzma (RO zaklęcia ST 13). Oni może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:

Dowolnie: darkness, invisibility

1/dzień każde: charm person, cone of cold, gaseous form, sleep

Akcje

Wieloatak.

Oni wykonuje dwa ataki, albo pazurami, albo glewią.

Pazur (Tylko w Postaci Oni).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenia sieczne.

Glewia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia sieczne, lub 9 (1d10 + 4) obrażeń siecznych w postaci Małej lub Średniej.

Zmiana Kształtu.

Oni magicznie przybiera postać Małego lub Średniego humanoidalną istotę, Dużego giganta, lub wraca do swojej prawdziwej postaci. Poza rozmiarem, jego statystyki są takie same w każdej postaci. Jedynym wyposażeniem, które ulega przemianie, jest jego glewia, która kurczy się, by można było nią władać w postaci humanoidalnej. Jeśli oni umrze, wraca do swojej prawdziwej postaci, a jego glewia wraca do normalnego rozmiaru.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Oni

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 239 - Licencje i atrybucja