Oni

Duży Czart, Praworządny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
11 (+0)
Kon
16 (+3)
Int
14 (+2)
Mdr
12 (+1)
Cha
15 (+2)
Regeneracja.

Oni odzyskuje 10 Punkty Wytrzymałości na początku każdej swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 Punkt Wytrzymałości.

Rzucanie Zaklęć.

Oni rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (RO zaklęcia ST 13):

1/dzień każde: Charm Person (wersja 2 poziomu), Ciemność, Gaseous Form, Sleep

Niewidzialność.

Oni rzuca Invisibility na siebie, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć.

Dowolnie: Invisibility

Akcje

Wieloatak.

Oni wykonuje dwa ataki Pazurem lub Promieniem Koszmaru. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Zaklęć.

Pazur.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 10 stóp. Trafienie: 10 (1d12 + 4) obrażenie Sieczne plus 9 (2d8) obrażenie Nekrotyczne.

Promień Koszmaru.

Rzut na Atak Dystansowy: +5, zasięg 60 stóp. Trafienie: 9 (2d6 + 2) obrażenie Psychiczne, a cel zyskuje warunek Frightened do początku następnej tury oni.

Zmiana Kształtu.

Oni zmienia kształt w Małego lub Średniego humanoidalną istotę albo Dużego Giganta, lub wraca do swojej prawdziwej postaci. Poza rozmiarem, jego statystyki gry są takie same w każdej postaci. Żadne noszone lub przenoszone przez niego wyposażenie nie ulega przemianie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Oni

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 232 - Licencje i atrybucja