Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Onyks Onyx
- Sil
- 3 (-4)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 7 (-2)
Kot ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na węchu.
Wszelkie obrażenia, jakie otrzyma Onyks, zostaną zredukowane do 0. Ma przewagę w testach umiejętności i rzutach obronnych.
Onyksu nie można pokonać ani zabić w walce. Każdy atak bronią skierowany przeciwko niej, który trafi w KP 12, powoduje kontakt, ale nie zadaje trwałych obrażeń. Jeśli jednak atak miałby zadać 10 lub więcej obrażeń, Onyks do końca swojej następnej tury ma wadę w testach ataku. Jeśli Onyks miałby otrzymać 10 lub więcej obrażeń od zaklęć lub innych efektów, daje to ten sam rezultat. Zaklęcia nakładające warunki działają normalnie przeciwko Onyksowi, ale warunki te kończą się automatycznie wraz z końcem następnej tury kota.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 do trafienia, osiągnięcia 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d10) obrażenia sieczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Orrery Wędrowca, s. 186 - Licencje i atrybucja