Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Maźludzie Ooze-Folk
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 3 (-4)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 1 (-5)
- Mdr
- 6 (-2)
- Cha
- 1 (-5)
Nawet gdy szlamowy lud jest w zasięgu wzroku, potrzebny jest test ST 12 Mądrości (Perception), aby wykryć szlamowego ludu, który się nie poruszył ani nie zaatakował. Istota, która próbuje wejść do przestrzeni mułu, nieświadoma jego obecności, zostaje przez niego surprisedOWANA.
Za każde 5 otrzymanych obrażeń prędkość chodzenia mułu zmniejsza się o 5 stóp.
Akcje
Mułowy lud wykonuje jeden atak szklanym długim mieczem i jeden atak pseudonóżkiem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażenia sieczne. Jeśli w rzucie ataku szklanym długim mieczem wypadnie 1, rozbije się on i nie będzie można go już używać.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 5 (1d6 + 2) uszkodzenie kwasem.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zaginione Laboratorium Kwalisha, s. 46 - Licencje i atrybucja