Maźludzie Ooze-Folk

Średnia Maź, Niezestrojony

Sil
14 (+2)
Zrc
3 (-4)
Kon
20 (+5)
Int
1 (-5)
Mdr
6 (-2)
Cha
1 (-5)
Przezroczysty.

Nawet gdy szlamowy lud jest w zasięgu wzroku, potrzebny jest test ST 12 Mądrości (Perception), aby wykryć szlamowego ludu, który się nie poruszył ani nie zaatakował. Istota, która próbuje wejść do przestrzeni mułu, nieświadoma jego obecności, zostaje przez niego surprisedOWANA.

Kruche kości.

Za każde 5 otrzymanych obrażeń prędkość chodzenia mułu zmniejsza się o 5 stóp.

Akcje

Multiatak.

Mułowy lud wykonuje jeden atak szklanym długim mieczem i jeden atak pseudonóżkiem.

Szklany długi miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażenia sieczne. Jeśli w rzucie ataku szklanym długim mieczem wypadnie 1, rozbije się on i nie będzie można go już używać.

Pseudopodium.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 5 (1d6 + 2) uszkodzenie kwasem.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Maźludzie

Źródło: Zaginione Laboratorium Kwalisha, s. 46 - Licencje i atrybucja