Mistrz śluzu Ooze Master

Wielki Nieumarły, Praworządny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
1 (-5)
Kon
20 (+5)
Int
17 (+3)
Mdr
10 (+0)
Cha
16 (+3)
Forma żrąca.

Stworzenie, które dotknie Mistrza Szlamu lub uderzy go atakiem wręcz w promieniu 5 stóp od niego, otrzymuje 9 (2d8) obrażeń od kwasu. Każda niemagiczna broń, która trafi Mistrza Szlamu, koroduje. Po zadaniu obrażeń broń otrzymuje stałą i kumulującą się karę -1 do testów obrażeń. Jeśli kara spadnie do -5, broń zostanie zniszczona. Niemagiczna amunicja, która trafi Mistrza Mułu, ulega zniszczeniu po zadaniu obrażeń.

Mistrz Szlamu może w ciągu jednej rundy przegryźć niemagiczne drewno lub metal o grubości 2 cali.

Instynktowny atak.

Kiedy Mistrz Szlamu rzuca zaklęcie, którego czas rzucania wynosi 1 akcja, może wykonać jeden atak pseudonóg jako akcję dodatkową.

Wspinaczka Pająków.

Mistrz Szlamu może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.

Rzucanie zaklęć.

Mistrz Szlamu jest czarodziejem dziewiątego poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapisywanie zaklęć ST 15, +7 w celu trafienia atakami zaklęć). Posiada przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (do woli): acid splash, friends, mage hand, poison spray

Poziom 1 (4 miejsca): charm person, detect Magia, Magia missile, ray of sickness

Poziom 2 (3 miejsca): detect thoughts, Melf's Kwasowy arrow, suggestion

Poziom 3 (3 miejsca): fear, slow, stinking cloud

Poziom 4 (3 miejsca): confusion, Evard's Czarny tentacles

Poziom 5 (1 miejsce): cloudkill

Akcje

Pseudopodium.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażenia obuchowe plus 10 (3d6) obrażeń kwasowych.

Reakcje

Instynktowny urok.

Jeśli istota, którą widzi Mistrz Mułu, wykona przeciwko niemu rzut ataku w promieniu 30 stóp od niego, Mistrz Mułu może użyć reakcji, aby odwrócić atak, jeśli w zasięgu ataku znajduje się inna istota. Atakujący musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 15. W przypadku nieudanego rzutu obronnego atakujący obiera za cel stworzenie znajdujące się najbliżej niego, nie licząc jego samego ani Mistrza Mułu. Jeśli najbliżej siebie znajduje się wiele stworzeń, atakujący wybiera, które z nich będzie celem. Po udanym rzucie ataku atakujący jest odporny na ten Instynktywny Urok na 24 godziny. Stworzenia, których nie można charmed są odporne na ten efekt.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mistrz śluzu

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 241 - Licencje i atrybucja