Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Mistrz śluzu Ooze Master
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 1 (-5)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 16 (+3)
Stworzenie, które dotknie Mistrza Szlamu lub uderzy go atakiem wręcz w promieniu 5 stóp od niego, otrzymuje 9 (2d8) obrażeń od kwasu. Każda niemagiczna broń, która trafi Mistrza Szlamu, koroduje. Po zadaniu obrażeń broń otrzymuje stałą i kumulującą się karę -1 do testów obrażeń. Jeśli kara spadnie do -5, broń zostanie zniszczona. Niemagiczna amunicja, która trafi Mistrza Mułu, ulega zniszczeniu po zadaniu obrażeń.
Mistrz Szlamu może w ciągu jednej rundy przegryźć niemagiczne drewno lub metal o grubości 2 cali.
Kiedy Mistrz Szlamu rzuca zaklęcie, którego czas rzucania wynosi 1 akcja, może wykonać jeden atak pseudonóg jako akcję dodatkową.
Mistrz Szlamu może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.
Mistrz Szlamu jest czarodziejem dziewiątego poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (zapisywanie zaklęć ST 15, +7 w celu trafienia atakami zaklęć). Posiada przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (do woli): acid splash, friends, mage hand, poison spray
Poziom 1 (4 miejsca): charm person, detect Magia, Magia missile, ray of sickness
Poziom 2 (3 miejsca): detect thoughts, Melf's Kwasowy arrow, suggestion
Poziom 3 (3 miejsca): fear, slow, stinking cloud
Poziom 4 (3 miejsca): confusion, Evard's Czarny tentacles
Poziom 5 (1 miejsce): cloudkill
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażenia obuchowe plus 10 (3d6) obrażeń kwasowych.
Reakcje
Jeśli istota, którą widzi Mistrz Mułu, wykona przeciwko niemu rzut ataku w promieniu 30 stóp od niego, Mistrz Mułu może użyć reakcji, aby odwrócić atak, jeśli w zasięgu ataku znajduje się inna istota. Atakujący musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 15. W przypadku nieudanego rzutu obronnego atakujący obiera za cel stworzenie znajdujące się najbliżej niego, nie licząc jego samego ani Mistrza Mułu. Jeśli najbliżej siebie znajduje się wiele stworzeń, atakujący wybiera, które z nich będzie celem. Po udanym rzucie ataku atakujący jest odporny na ten Instynktywny Urok na 24 godziny. Stworzenia, których nie można charmed są odporne na ten efekt.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 241 - Licencje i atrybucja